Freitag, 27. November 2009

Der Blog ist tot, lang lebe der Blog!

Lange habe ich mich nicht mehr mit dem Thema Bloggen beschäftigt. Nachdem Ende von Online-Soccer habe ich mit diesem Blog eine Zeitlang die Entwicklung der nachfolgende Projekte beobachtet und jeweils ein Interview mit den beiden zuständigen Entwicklern Christian Muck (ILF - Interview Teil I + Teil II) und Christoph Faber (OS - Interview Teil I + Teil II) geführt.

Mit diesem Beitrag möchte unter den Blog der Ballverliebten einen endgültigen Schlussstrich ziehen. Alle Beiträge, die sich mit OS 1.0 beschäftigen, habe ich in der Kategorie OS-Classics zusammengefasst. Es war interessant mal wieder durch die vielen alten Berichte zu stöbern ;).

Für die Zukunft möchte ich meine Themen allerdings nicht mehr nur auf einen Fussballmanager beschränken, sondern werde mich dem realen Fussball zuwenden.

Alles weitere findet ihr unter

Gekicke - Fussball ist mehr!


Der Blog befindet sich im Moment noch im Aufbau. Er ist aber schon jetzt nicht mehr mit diesem Blog zu vergleichen. Eine eigenständige Domain, ein eigener Webspace und ein individuelles Wordpress-Template, so etwas hatte ich mir auch schon damals für diesen Blog gewünscht. In diesem neuen Blog konnte ich die damals gesammelten Erfahrungen und daraus resultierenden Wünsche endlich umsetzen.

Ich würde mich über euren Besuch freuen!

Sonntag, 11. Mai 2008

Nachgefragt - Christian Muck (Teil II)

OS - Blog: Ihr befindet euch im Moment im sogenannten Alpha-Test mit etwas über 100 anderen Managern. Was versteht man unter dieser Phase? Woran arbeitet ihr gerade?

Christian Muck: Wir haben die Tests in 3 Phasen unterteilt. Die Vortests haben wir mit etwa 30 Managern durchgeführt. Dort wurde nicht gespielt, sondern es wurden nur die Skripts auf grobe Fehler getestet und die Manager konnten schon Verbesserungen vorschlagen. Als diese Phase abgeschlossen war haben wir die Datenbank komplett zurückgesetzt und mit dem Alpha-Test begonnen, der zur Zeit läuft. Dort nehmen etwa 150 Manager teil und wir wollen in dieser Phase die Abläufe genau testen. Das bedeutet, es finden regelmäßig Auswertungen statt und wir spielen eine ganze Saison durch. In dieser Testphase geht es auch darum die Interaktionsmöglichkeiten zu testen, eine richtige Balance in den einzelnen Bereichen, z.B. den Finanzen, zu finden und auch das AWP durchzutesten. Dort sind wir im Moment dabei. Wir haben einen ZAT komplett ausgewertet und sind jetzt in der Endphase der Verbesserungen der einzelnen Punkte. Wir werden jetzt bald mit dem nächsten ZAT fortfahren und dann eine regelmäßige Auswertung starten. In dieser Alpha-Phase kann es durchaus sein, dass wir komplette Bereiche der Datenbank zurücksetzen um weitere Tests durchzuführen. Das ist jetzt z.B. mit den Werbeverträgen passiert, weil dort noch ein Fehler vorlag.

Nach dem Alphatest setzen wir dann die Datenbank wieder komplett zurück und beginnen mit der Beta-Saison. Das ist die erste richtige Saison, die für alle offen ist. In der Saison wird es mit Sicherheit noch Probleme geben aber wir wollen einen geregelten Spielbetrieb unbedingt aufrecht erhalten. Nach der Beta-Saison geht es dann fließend in die nächste Saison ohne die Datenbank noch mal anzupacken. Für die Beta könne sich alle Manager anmelden und auf einen Verein bewerben. Sie müssen aber darauf gefasst sein, dass wir bei gravierenden Problemen, die Saison auch einfach mal stoppen um an den Problemen zu arbeiten und dann erst nach 2 oder 3 Wochen weiter machen.



OS - Blog: Wisst ihr schon wie die Betasaison aussehen sollen? Mit welchen Ländern werdet ihr beginnen? Werden schon alle Funktionen im Spiel integriert sein oder wird es Funktionen geben, die im Laufe der ersten offizielen Saison eingeführt werden?

Christian Muck:
Die Betasaison soll schon einen ganz normalen Ablauf haben. Also so, als ob wir eine richtige Saison spielen, was es ja im Grunde auch ist. Geregelter ZAT jeweils Mittwochs und Samstags und offen für alle die mitspielen wollen. Natürlich kann es in der Beta-Saison schon mal zu Problemen kommen und ein Stop von 1 oder 2 Wochen könnte passieren. Wir hoffen natürlich, dass es dazu nicht kommen wird.

Gestartet wird mit allen 52 Nationen der UEFA, in jeder Nation wird es eine 1. und eine 2. Liga geben. Damit stehen zu Beginn des Beta-Tests 1248 zur Verfügung.

Mit allen Funktionen werden wir nicht starten, weil es sicherlich immer etwas neues geben wird, dass wir dann einbauen werden. Wir werden aber mit allen Funktionen starten, die wir bis dahin im Spiel integriert haben, mit Aussnahme der Nationalmannschaften. Diese werden erst in der nächsten Saison eingeführt werden, weil sie noch überarbeitet werden müssen. Auch der Europapokal wird in der ersten Saison nicht dabei sein, einfach, weil wir eine Qualifikation durch Losverfahren für unfair halten und sich die Mannschaften selbst qualifizieren sollen.

Ansonsten gilt natürlich, dass "große" Änderungen, sollten sie nicht absolut notwendig sein wegen eines Fehlers oder Problems, immer nur in der Pause zwischen den Saisons eingebaut werden um Wettbewerbsnachteile während einer Saison zu verhindern. Das gibt uns zugleich die Möglichkeit neue Funktionen während der Saison auf dem Parallel-System genügend zu testen und zu verbessern.

Dienstag, 15. April 2008

Nachgefragt - Christian Muck (Teil I)

OS-Blog: Erst einmal möchte ich auch euch Vieren danken, dass ihr euch bereit erklärt habt, ein paar Fragen rund um euer Projekt (ILF) zu beantworten.
Im Gegensatz zu Online-Soccer setzt ihr auf Aufgabenteilung und auf ein Team als Spielleitung. Wie habt ihr die Aufgaben verteilt?

Christian Muck: Die Aufgabenverteilung ist im Moment so, dass Sascha sich um die organisatorischen Dinge und um die Fragen rund um die Spielregeln, das Portal, das Wiki, etc. kümmert. Er kann aber auch bei der Programmierung helfen. Ronald kümmert sich hauptsächlich um den Server und die Administration, während Mathias und ich uns um die Programmierung an sich kümmern. Mathias konzentriert sich da im Moment auf das AWP und ich mich auf die spielerischen Sachen. Wir können aber auch jeweils den Part des anderen übernehmen, wenn das nötig sein sollte.


OS-Blog: Wie sieht die Entscheidungsfindung innerhalb eurer Gruppe aus? Habt ihr eine Hierarchie oder entscheidet bei allen Punkten die Mehrheit?

Christian Muck: Die Entscheidungsfindung findet prinzipiell immer nach der Mehrheitsmethode statt. Eine Hierarchie gibt es nicht. Jeder hat genauso viel zu sagen wie jeder andere. Wenn ein Vorschlag nicht auf ein gemeinsames Echo stößt, wird versucht einen Kompromiss zu finden. In Fällen wo das nicht möglich ist, entscheidet dann die Mehrheit. Im bisherigen Verlauf der Entwicklung war die Entscheidungsfindung bei wichtigen Themen aber meist einstimmig.


OS-Blog: Wird die komplette Spielleitung im Spiel als Manager mitwirken? Wen ja, wie wollt ihr einer Neid-Debatte entgegen wirken, wen ihr mit euren Teams Erfolgen habt?

Christian Muck: Darüber haben wir intern sehr kontrovers diskutiert und auch mit einigen Testern darüber geredet. Grundsätzlich wollen wir natürlich schon bei unserem Spiel mitspielen. Wenn wir mitspielen, dann werden wir das aber nur unter bestimmten Auflagen machen. Zum Beispiel werden wir erst mal einige Bewerbungsrunden abwarten bis wir uns auf ein Team bewerben. Natürlich werden wir die Teams unter unseren richtigen Namen spielen. Von der DSK werden wir genauso beobachtet wie alle anderen Manager auch.

Was die Neiddebatte angeht, können wir nur sagen, dass das ganze ein Spiel ist. Wer meint neidisch sein zu müssen, der ist es halt. Es mag zwar sein, dass wir die Formeln nachschauen könnten, ich z.B. kenne keine der Formeln auswendig, aber warum sollten wir das machen? Einen direkten Einfluss auf die Wahrscheinlichkeiten können wir eh nicht nehmen, selbst wenn wir alle Optimal einstellen würden (was ich bezweifel). Alleine beim AWP fliessen dermassen viele Faktoren mit ein, sodaß es die perfekte Aufstellung nicht geben wird. Und was für einen Sinn würde es machen, wenn man im eigenen Spiel betrügt und dadurch gewinnt? Es kann ja auch sein, dass wir überhaupt nichts auf die Reihe bekommen und dann wird man hämisch über uns lachen. Auch damit müssten wir dann leben. Ausserdem kann es ja auch reizvoll sein, einen der Macher des Spiels zu schlagen oder in der Tabelle hinter sich zu lassen.

Meiner Meinung nach ist es sogar wichtig, dass man als Macher mitspielt, sonst kann man gar nicht wirklich nachvollziehen wo es im Spiel Probleme gibt. Es zu hören und es selbst zu erleben sind zwei ganz unterschiedliche Dinge.

Man kann ja gerne mal eine Umfrage im Forum starten um zu sehen, wie die meisten Leute das sehen. Ich bin aber der Meinung, die meisten hätten nichts dagegen.

Mittwoch, 9. April 2008

Des Königs neue Kleider

An ILF wird schon lange gearbeitet. Man kann inzwischen junge Stars züchten, sein Stadion und das Stadionumland aus- bzw. bebauen, Spieler aus fernen Ländern verpflichten, auf die Spiele der Gegner tippen und noch vieles mehr.
Seit knapp zwei Stunden arbeitet eine kleine Gruppe Vortester daran, das ILF um eine Funktion reicher wird. Einige werden es ein nettes Gimmick nennen, für mich und ich denke damit spreche ich für den Großteil der wartenden Managerschaft ist es ein Funktion, die einfach zu einem guten Managerspiel dazugehört -> der Trikoteditor
Im Moment richtet sich das Hauptaugenmerk vor allem auf die unterschiedlichen Designs der Trikots, welche in der Regel 2-3 farbig seien werden.

Es geht also weiter voran, lassen wir uns überraschen was Christian und co als nächstes aus dem Hut zaubern ;)

Freitag, 14. März 2008

Nachgefragt - Christoph Faber (Teil II)

OS-Blog: Ein Streitthema bei so gut wie jedem Browsergame ist die Finanzierung. Der Andrang auf den Server von OS 2.0 wird aufgrund der schon vorhandenen Community von Anfang an sehr hoch sein. Wie wollt ihr die Finanzierung des Spiels sicherstellen? Wie stehst du zum Thema Premium-Account?

Christoph Faber: Wie schon im Ballverliebten-Forum mehrmals erwähnt erwägen wir es ein paar Gimmicks - also nicht spielrelevante Features - kostenpflichtig zu machen.
Dies könnten zum Beispiel die Gestaltung von eigenen Designelementen (Farbgebung, bestimmte Bilder, ..) sein, oder auch Sachen wie eine Vergabe von Rückennummern oder ähnliches.
Je nachdem wie viele Leute dies annehmen natürlich billiger oder teurer. Wie teuer kann ich noch nicht sagen.
Natürlich wird auch wieder ein Shop kommen, allerdings nicht in der Art, wie es OS (1.0) hatte.
Abgesehen davon ist es auch heutzutage nicht mehr so teuer einen Server zu betreiben, der den Traffic von mehreren tausend Usern verwalten kann. Die Zeiten als der Vergleich von Henning noch galt, der Server würde im Jahr so viel wie ein Kleinwagen kosten sind glücklicherweise Vergangenheit. Deswegen denke ich, sollte die Finanzierung auch ohne den Andrang auf den wir hoffen möglich sein.
Manche werden sich wohl an diesem Punkt denken: Warum sollte ich dann noch mein Geld dafür hergeben, wenn es auch ohne das läuft? Die Antwort ist simpel: Wenn genug Geld hereinkommen sollte, dann wäre zum Beispiel ein schnellerer Server möglich, mit dem dann auch die Auswertung schneller geht, oder neue Features, die so einen langsameren Server nicht möglich wären ....


OS-Blog: Aber nur durch PremiumAccounts und einem Shop kann ein solches Spiel doch auch nicht finanziert werden, oder? Gibt es schon ein Finanzkonzept? Welchen großen Anteil wird die Werbung auf den Seiten von OS 2.0 spielen?

Christoph Faber: Wie schon in der letzten Antwort denke ich, dass eine Finanzierung eines Basisservers ohne Zusatzpakete (ich mag das Wort PremiumAccount nicht, es hat einerseits einen negativen Beigeschmack von spielentscheidenden Vorteilen, und trifft andererseits den Sinn nicht ganz) oder Shop möglich sein wird. Denn die Serverkosten sind in den letzten Jahren teils dramatisch gesunken.
Klar ist es nicht angenehm die Serverkosten dann in ihrer Gesamtheit selber tragen zu müssen, aber es besteht keine Gefahr, dass das Spiel aus diesem Grund beendet werden muss.
Es könnte jedoch sein, dass gewisse Features die nachträglich kommen könnten dann aus Performancegründen nicht mehr verwendet werden könnten, die Anzahl der Teams limitiert werden müsste (was absolut der allerletzte Schritt wäre, und auch nur bei einem extremen Andrang von mehr Spielern als OS hatte notwendig wäre), oder die Auswertung und die Wartzeit auf eine Seite nach der Auswertung deutlich ansteigen könnten, wenn es Probleme mit dem Verkauf von Zusatzpaketen oder auch Shop geben sollte.
Ich möchte die Seiten bis auf maximal das Banner, dass es schon bei OS 1.0 gab werbefrei halten.


OS-Blog: Eigentlich wollte ich das Interview an diesem Punkt ausklingen lassen, aber die aktuelle Debatte im Forum hat mich auf einem weiteren interessanten Aspekt aufmerksam gemacht. Wen man mal wieder auf die Domain www.online-soccer.de surft,muss man verwundert feststellen, dass die Seite wieder erreichbar ist. Zwar besteht sie im Moment nur aus einem "Default site LK" Schriftzug, aber anscheinend hat Henning seinen Server wieder hochgefahren und scheint irgendwas mit der Domain zu planen. Was passiert, wen Henning OnlineSoccer wieder reloaded also einen Neustart plant oder sogar selber an OS 2.0 arbeitet? Könnten dann keine rechtlichen Schwierigkeiten auf dein Projekt zu kommen? Gibt es oder gab es Kontakt zu Henning?

Christoph Faber: Dieses Phänomen lässt sich ganz einfach erklären. Die Domain www.online-soccer.de verweist noch immer wie Jänner letzten Jahres auf die selbe IP-Adresse. Diese IP-Adresse wurde aber von dem Anbieter, bei dem Henning seinen Server hatte inzwischen neu vergeben. Insofern deutet sie jetzt auf den Server eines Ferienhausanbieters in Dänemark.
Da dieser jedoch keine Seite für OnlineSoccer eingerichtet hat, deutet die Domain auf seine Standardseite.
Ich würde also nicht davon ausgehen, dass Henning wieder an Online-Soccer arbeitet.


OS-Blog: Das könnte natürlich eine Erklärung für dieses Phänomen sein. Nehmen wir aber einmal rein hypothetisch an, Henning arbeitet unabhängig von der Domain online-soccer.de, die immernoch auf seinen Namen läuft, an seinem Spiel weiter. Dein Projekt hat denselben Namen, einen fast identischen Aufbau des Menüs und wird so wie es sich im Moment anhört, die gleichen Vereinsnamen/Spielernamen wie OnlineSoccer verwenden. Wurde dieser Vorgang mit Henning abgesprochen und wen dies nicht der Fall ist, wie wollt ihr euch gg. eventuelle Plagiatvorwürfe schützen? Selbst wen er nicht an einer Fortsetzung arbeitet, OS war/ist schließlich sein "Baby" und wurde von ihm nie zu einer Weiterentwicklung freigegeben.

Christoph Faber: Henning selber war leider bisher nicht für irgendeine Antwort zu haben, weswegen ich auch nicht mehr mit irgendetwas von ihm rechnen würde.
Sollte aber der völlig unwahrscheinliche Fall der Fälle eintreten, so wären rein aus rechtlicher Sicht ein paar gewisse Dinge anzupassen, die OS-einzigartig waren, es würde sich für den Spieler nicht wirklich etwas ändern. Denn die meisten Dinge hat auch OS nur übernommen.
Zudem sind die Vereinsnamen / Spielernamen von OS nicht geschützt, und könnten somit bedenkenlos weiterverwendet werden. (Ausgenommen real existierende Namen, die eindeutig auf diese Spieler abzielen)


OS-Blog: Und als abschließende Frage:
Wo siehst du das Projekt OS 2.0 in 3 Jahren?

Christoph Faber: In drei Jahren sehe ich OS 2.0 als etablierten Fußballmanager.


OS-Blog: Mit diesem Statement kommen wir auch zum Ende unseres Interviews. Ich wünsche dir und deinen Team viel Erfolg mit OS 2.0.


Freitag, 22. Februar 2008

Nachgefragt - Christoph Faber (Teil I)

OS-Blog: Erst einmal möchte ich mich bei dir bedanken, das du dir die Zeit genommen hast, dich den Fragen rund um dein, von den Fans langersehntes, Projekt OnlineSoccer 2.0 zu stellen. Wie kamst du auf die Idee einen direkten Nachfolger für das eingestellte OnlineSoccer zu programmieren? War es eher eine Bauchentscheidung oder reifte dieser Entschluss schon länger?


Faber:
Vielleicht kennst du noch die beiden U-18-EMs die ich während der Laufzeit von OS schon programmiert hatte. Seitdem habe ich mit Fußballmanagern herumexperimentiert, und diese Ergebnisse verwende ich derzeit auch für OS 2.0.
Davor hatte ich schon mit div. Programmierungen für Fußballmanager experimentiert, allerdings dann alle wieder verworfen, weil mir immer Ideen kamen, die besser waren als das, was ich bis dahin erstellt hatte, da dies damals meine ersten Versuche in Sachen Fußballmanager waren.
Seit Herbst letzten Jahres lag ein vollkommen fertiges Konzept für einen Fußballmanager in meiner "Schublade", das nur mehr umzusetzen war. Dieser hatte unter anderem auch Aspekte, die ILF derzeit verwendet, wie zum Beispiel reale, spielergesteuerte Spieler, oder Verhandlungen mit Sponsoren,... - wobei ich es in einer anderen Art geplant hatte, da ich möglichst alle Konflikte und Frusterlebnisse im Bezug auf das Spiel vermeiden wollte.
Manche dieser Aspekte werden sicherlich auch in (optionale) Weiterentwicklungen von OS 2.0 einfließen.
Nachdem die OS-Pause angekündigt wurde fing ich an mich nochmal näher damit zu beschäftigen, und baute auch einige Prototypen dafür. Als schlussendlich im ersten Forum nach dem Ende von OS bei meiner Umfrage herauskam, dass mehr Leute einen Nachfolger gegenüber einer Neuentwicklung vorziehen würden, schob ich den Entwurf des anderen Fußballmanagers zurück und fing mit einem Konzept für einen Nachfolger von OS an.
Zwar passierten danach noch ein paar Dinge, die mich entgültig in die Richtung bewegten, die ich nun eingeschlagen habe, aber da dabei auch andere Personen beteiligt waren, möchte ich dies nicht ohne deren Einverständnis erzählen.


OS-Blog:
Das Ende von OS 1.0 hat gezeigt, das ein Fussballmanager einem einzelnen Programmierer über den Kopf wachsen kann bzw. ein Fussballmanager eine sehr hohe Belastung darstellen kann. Was planst du um den Fortbestand des Spiels zu sichern,solltest du einmal aus welchen Gründen auch immer verhindert sein. Hast du ein Team, was du an der Programmierung beteiligst, so dass es Leute gibt, die sich sofort in "deinem" Spiel zu recht finden?


Christoph Faber: Es gibt eine Menge von Ansätzen um dieses Problem zu lösen. Einer der Ansätze die wir verfolgen werden, ist das Spiel ohne irgendwelche manuellen Elemente lauffähig zu machen. Das bedeutet soviel wie dass wir so programmieren, dass für jedes Auswertung einfach nur eine Aktion getätigt werden muss. Diese Aktion kann auch vom Server ausgelöst werden, sodass niemand anwesend sein müsste um die Auswertung zu starten.
Warum schreibe ich immer wir? Ich habe ja selber schmerzhaft mitbekommen müssen, was im Falle OS war. Aus diesem Grund habe ich natürlich auch Leute, die mir bei dem ganzen helfen werden, und auch jetzt schon helfen.
Zusätzlich möchte ich bei den Codes der Webseiten darauf achten, dass dieser notfalls auch von jedem anderen einfach gelesen und gewartet werden kann.
Abgesehen davon, dass dann das ganze Spiel so wie es ist 1:1 einfach woandershin migriert werden kann, sollte es kein Problem sein das Spiel auch - wenn es sein muss mitten in einer Saison - so wem anderen zu übergeben, falls der absolute Notfall eintreten sollte.


OS-Blog: Um das Team hinter dir wurde bisher immer der Mantel des Schweigens gelegt. Handelt es sich um OS-Externe, also Personen, die vorher nichts mit OS zu tun hatten oder wird man eher auf bekannte Gesichter stoßen?

Christoph Faber: Nun, ich habe vor allem auf Leute gesetzt, die schon bei OS dabei waren. Zumindest gewissen Communities sollten manche Leute bekannt sein. Natürlich sind auch Personen dabei, die bei OS in der Community nicht so bekannt waren, aber ich denke von allen, dass sie aktiv bei OS dabei waren. Vielleicht wirst du das am Beispiel des einen oder anderen Testers sehen, der von mir veröffentlicht wurde, oder sich geoutet hat.
Ich kann aber den neugierigen Personen sagen, dass es nichts bringt zu versuchen diese Personen auszufragen, weil manche Funktionen die schon vergeben worden sind nur diesen Personen selber bekannt sind.


OS-Blog: Die veröffentlichten Screenshots von OS 2.0 zeigen, das ihr euch beim Design sehr an OS 1.0 orientiert habt. Aber wie sieht es im inneren aus, wie viel OS steckt noch in eurer Fortsetzung? Wie wollt ihr typische OS Probleme wie den Jugendwahn oder die managerlosen Vereine regeln?


Christoph Faber: Auf was zielst du genau mit "managerlose Vereine" ab? Die Schwäche von managerlosen Vereinen? Das automatische spielen durch die AI von managerlosen Vereinen?


OS-Blog: Ich meine damit die Problematik, das vor allem in den dritten Ligen sehr viele Vereine nicht mehr konkurrenzfähig bzw. kaputt gewirtschaftet waren. Wie wollt ihr vermeiden, das es auch in OS 2.0 zu unattraktiven Vereinen bzw. ganzen Ligen kommt.


Christoph Faber: Wir orientieren uns im Moment noch komplett an OS 1.0. Was wir ändern müssen um diese Probleme in den Griff zu bekommen wird gerade intern diskutiert, deswegen kann ich dir hier noch keine konkreten Antworten geben.
Wir wollen aber zum Beispiel auf jeden Fall erreichen, dass wer nur auf junge Spieler setzen will deutlich größere Abstriche in Kauf nehmen muss, als es bei OS, um einerseits sowohl den Jugendwahn etwas einzudämmen & ältere Spieler wieder attraktiver zu machen, als auch zu verhindern, dass irgendwann die Spieler im Durchschnitt so stark werden, dass sie praktisch oben angelangt sind, wie es bei OS 1.0 zwangsläufig passiert wäre.
Es wird es aber unter anderem definitiv nicht geben, dass Spieler mit einem Alter von 18 Jahren schon mit einem Opti von 80+ geben wird, auch wenn es sicher in der Stärkestruktur wieder Ausreisser nach oben und nach unten geben wird.
Es wird auch definitiv eine Möglichkeit geben müssen, um Vereine attraktiver machen zu können. Klar darf aber ein total heruntergewirtschafteter Verein nicht gleich wieder um den ersten Platz mitspielen. Aber ich denke es wird bei uns darauf hinauslaufen, dass diese Vereine entweder durch einen komplett neuen ersetzt werden, oder zumindest ein paar Spieler getauscht werden, sodass er knapp unterhalb des letzten konkurrrenzfähigen Vereins positioniert ist.
Alternativ wäre auch eine Möglichkeit solche Vereine zum "legalen Zweitverein" zu machen, und Managern die sich derer annehmen einen Bonus zu gewähren, sofern sie Erfolgreich sind.
Dies sind jedoch leider im Moment nur Gedankengänge, sobald sowas fix ist werden wir natürlich informieren.

Bilder (I) - Die Aufstellung

Wie im Forum versprochen, bekommt ihr heute ein paar Bilder aus dem eigentlichen Spiel zu sehen. Komplette Bildschirmfotos (also mit Rand) wird es erst ab nächster Woche geben, da die Seitenliste wohl dieses Wochenende komplett überarbeitet wird.



Hier seht ihr eine mögliche Aufstellung meines Teams zu meinem ersten Freundschaftsspiel. Besonders hervorzuheben wäre vielleicht, das man die Möglichkeit hat seinem Spieler Notizen anzuheften.
Fährt man nun mit der Maus über den Namen des Spielers erscheint eine kleine Box mit der jeweiligen Notiz.

Das Kernstück eines jeden Managersspiel ist natürlich der Taktikbereich.
Hier unterscheidet sich ILF in einigen Punkten vom bisher bekannten System von OS.
Neue Funktionen wie Raumaufteilung oder das Tempo des Spielaufbaus wurden hinzugefügt.
Taktiken wie "Pressing" oder "Abseitsfalle" müssen selber zusammen gestellt werden, das Programm nimmt es einem nicht mehr wie bei OS ab.
Es wird also mehr Taktikverständnis gefragt sein.



Bilder (II) - Der Transfermarkt

Einer der wichtigsten, wen nicht der wichtigste Bereich eines Fussballmanagers - der Transfermarkt


Hier seht ihr die Suchmaske. Wie in jedem Fußballmanager könnt ihr hier nach Verstärkungen für euer Team suchen. Die größte Neuerung ist, das es auch Spieler ohne Vertrag gibt. Dieser kleine Pool von Spielern wird vor dem Start des Spiels generiert und danach nur noch durch Spieler deren Verträge auslaufen oder die aus einer Mannschaft geworfen wurden, aufgefüllt.



Hier mal eine kleine Suche nach einem Spieler mit Schuss/Kopfball über 65. Wie man sieht gibt es keinen Opti. Skill mehr, sondern nur noch einen Skillschnitt als Orientierungspunkt.
Einzelskills der Spieler rücken bei ILF wesentlich mehr in den Mittelpunkt. Ein guter Skillschnitt aber schlechte Werte im Schuss und Kopf sind für einen Stürmer zum Beispiel nicht unbedingt von Vorteil.


Und damit man bei den ganzen Geboten nicht die Übersicht verliert, werden sie alle auf einer Seite aufgelistet. Hier sieht man sehr schön, die vielleicht größte Veränderung im Vergleich zu anderen Spielen dieser Art. Die Spieler sind nicht nur reine Zahlenmaße, sondern bekommen ein gewisses Maß an Selbstbestimmtheit. Soll heißen, man muss einen Spieler mit den im Fußball üblichen Argumenten, Geld, Erfolg, gute Optionen und Geld von einem Wechsel überzeugen.

Montag, 18. Februar 2008

Die Pforten sind geöffnet

Endlich ist es soweit. Seit nun schon etwas mehr als einer Woche hat das erste große Nachfolgeprojekt unseres Kultmanagers "Online Soccer" vor mittlerweile knapp 126 auserwählten Managern die Bühne betreten.
Wer noch unter den Auserwählten des Vortestes die ersten Schritte von ILF verfolgen durfte, konnte ungefähr erahnen was es bedeutet ein so umfangreiches Spiel wie ILF unter Wettbewerbsbedingungen und über den Verlauf einer ganzen Saison zu testen.
All anderen, die letzte Woche zum ersten Mal durch die vielen Menüs des Spiels geklickt haben, dürften sich vorgekommen sein wie Alice im Wunderland. Überall gab es neue Funktionen zu entdecken und hinter jedem Button oder Link tauchten neue Funktionen auf.
ILF geht in vielen Punkten wesentlich weiter als es OS getan hat und bietet selbst bei so vermeintlich Standardfunktionen wie dem Training oder den Sponsorenverhandlungen Innovationen, die im ersten Moment erstmal verstanden werden wollen.
So war auch der Grundtenor des erstens Feedback der Manager mehr als nachvollziehbar. Er bestand durchgehend aus einem sehr positiven ersten Eindruck. Alles in dieser ersten kurzen Zeit gesehen wurde gelobt bzw. macht allen Lust auf mehr und vor allem fiel den meisten Managern die Komplexität und die große Liebe zum Detail auf. Dieser sicherlich große Pluspunkt war es aber sicherlich auch der viele Neumanager erst einmal tief durchatmen ließ und den ein oder anderen fragenden Blick verursachte.
So ist auch hier die erste leichte Kritik der Manager sicherlich verständlich und Christian wäre nicht Christian, wen er sich nicht schon diesen Kritikpunkte zu Herzen genommen hätte und an einer Überarbeitung der Menüführung zur besseren Orientierung arbeiten würden. Des weiteren wird an einem Wiki gearbeitet, was in die Richtung eines OS-Glossars gehen wird.


Aus diesen Gründen habt ein bisschen Nachsehen mit allen Managern. Es gibt sehr viel zu testen, gefunden Fehler müssen gepostet werden und im Moment wird über einige grundlegende Dinge diskutiert, da findet man wenig Zeit für ausführliche Berichte im Forum oder den ein oder anderen Screenshot. Ich kann euch aber versichern, das je länger der Test dauert, je weniger Fehler werden zu finden sein. Und je weniger Fehler und Anfangsschwierigkeiten es gibt umso mehr Zeit haben auch alle um euch über die Ereignisse und das Spiel an sich zu berichten ;)

Freitag, 8. Februar 2008

Erwartungen

So langsam trudeln nach und nach immer mehr Tester im ILF-Forum ein und die Vorfreude ist natürlich sehr groß. Wir haben uns einmal aufgemacht und ein paar Stimmen zum bevorstehenden Alphatest eingefangen:

Karl-Heinz Haas:
Jetzt geht es los mit dem ILF-Alphatest. Nach den Berichten von den Vortests sind ja nicht wenige gespannt darauf, wie sich das Game im ersten richtigen Praxistest bewähren wird. Ich bin eigentlich guter Dinge, da es sich doch sehr von OS und anderen mir bekannten Managern abheben wird, denn das ILF-Team geht ganz bewusst eigene Wege. Gut so, finde ich. Interessant fand ich die Befürchtung, die heute von Christian im ILF-Forum geäußert wurde, nämlich dass wir Tester uns in Unmutsäußerungen bei zu erwartenden Fehlern und Pannen in der Alphatestphase ergehen könnten. Ich kann dazu nur sagen, dass mir das im Traum nicht einfiele! Es ist ein Test, und wenn ich da zehnmal hintereinder unverdient 10 : 0 verliere, dadurch aber ein spielrelevanter Bug gefunden und beseitigt werden kann, dann ist doch alles prima! In der Testphase sollte man ja schließlich noch kein Herzblut in sein Team investieren, wenn's dann losgeht, gibt's ja eh ein anderes. Ich finde es nach wie vor klasse, dass es Leute gibt, die in ihrer Freizeit mir unentgeltlich eine Menge Spielspaß bereitstellen. Das wurde bei OS schon oft betont, kann aber auch m. E. nicht oft genug wieder ins Bewusstsein gerufen werden. Und wenn die mich nun auch noch die Entwicklung eines neuen Spiels miterleben und dadurch ja auch ein Stück weit mitgestalten lassen – hey, was will ich denn mehr? Ich hoffe also, dass ich genügend Zeit aufbringen kann (das ist als Freiberufler mit einem dazu noch sehr zeitaufwendigen Hobby nicht so ganz selbstverständlich), um in der Alphatestphase ILF gründlich kennenzulernen – und die Vorfreude auf den eigentlichen Spielstart dann ordentlich anzuheizen!


Alexis Cardoso:
"Nach den Vortest erwarte ich mir jetzt von der Alpha-Phase vor allem viel Arbeit für uns allen, Entwickler und Tester. Die einfachen Funktionen konnten wir ja gründlich durchtesten, aber jetzt kommt es wirklich an den Feinanpassungen an und das wird sicherlich eine sehr grosse Arbeit. Aber ich freu mich drauf den Entwicklern bei dem Spiel weiterzuhelfen und auch den Leuten, die leider nicht mit dabei sein können bei dieser Alpha-Phase, so viel wie möglich Informationen über den Blog weiterzugeben. Wird wieder Zeit für einen Bug des "Tages".... "



Bart Romanski:
Die Erwartungen des Alpha-Tests betreffend schwanken eigentlich zwischen wilder Euphorie - zb wenn man sich auf Arbeit überlegt auf welchen Verein man sich bewerben könnte - und nüchternem Pragmatismus. Zum einen freut man sich wie ein Flitzebogen bei der Geburtsstunde eines neuen Spieles dabei zu sein, ja sogar einer derjenigen zu sein, die das Spiel testen dürfen. Auf der anderen Seite möchte man natürlich auch ein gutes und vor allem fehlerfreies Spiel haben, was ungleich richtigen Spiel"spaß" zu setzen ist, da es doch zu Komplikationen, Resets und wilder Fehlersuche kommen wird.
Unterm Strich kann man sagen, das ich mich freue dabei zu sein, endlich einen Blick ins Spiel werfen und dabei helfen kann, das Spiel besser zu machen.


Donnerstag, 7. Februar 2008

Die Ausbeute der PreAlpha-Phase


Bevor es mit der Alpha-Phase losgeht, einen kurzen Blick zurück auf PreAlpha-Phase.
Es wurde(n):

  • über 294 Themen erstellt
  • über 1996 Beiträge geschrieben
  • Rechtsschreibfehler behoben
  • Designfehler behoben und neue Designs vorgeschlagen
  • über die Nationaltrainerwahl gestritten
  • über den Stadionausbau philosophiert
  • ...
und last but not least gefühlte 100mal nachdem Stand des AWPs gefragt ;)

Ihr seht, schon diese Phase mit 20 Testern hat den Machern von ILF keine ruhige Minute gelassen. Man darf gespannt sein was passiert wen 120 Tester eine ganze Saison (auch wen sie wesentlich kürzer ausfällt als eine normale Saison) Zeit haben, das Spiel auf Herz und Nieren zu prüfen.

Blog reloaded

Sechszehn (!!) Monate sind seit meinem bzw. Nadirs letzten Beitrag hier vergangen. Ich hatte öfters überlegt mal wieder etwas zu posten, nur erging es mir wahrscheinlich wie vielen anderen Managern nachdem langsamen Ende von OS: Die Motivation war dahin...
So Vielfältig die Community von OS war, so Vielfältig waren auch die Wege, die die Manager einschlugen. Einige suchten in den Weiten des Webs Alternativen und fanden diese auch (Rückblickend gab es aber leider auch große Enttäuschungen), einige behielten OS in guter Erinnerung und kehrten den Onlinemanagern den Rücken und wieder Andere machten sich daran einen Nachfolgespiel bzw. ein eigenes Spielekonzept aus der Schublade zu ziehen.
Diesen Managern hat es die Community zu verdanken, dass wir uns nun auf zwei Spiele freuen dürfen. Zum Einen wäre da das Projekt von Christoph Faber und seinem Team -> OS 2.0, der inoffizielle Nachfolger von OS mit ähnlichen Design und dem typischen OS-Feeling.
Zum Anderen aber auch das Projekt von Christian, Mathias und Sascha, die mit ILF ihren eigenen Weg gehen wollen und ein von ihnen schon länger geplantes Projekt wieder in Angriff nehmen.
Auf diesem Weg möchte ich auch beiden Programmierteams für ihre Mühen danken und bin gespannt was ihr mit der Zeit noch alles aus dem Hut zaubert.
Nun ist die Zeit gekommen, in der ILF seine erste richtige Feuertaufe überstehen muss. Wie im Forum zu lesen, beginnt in naher Zukunft der Alphatest mit 130 ausgesuchten Testern.
Ich nehme diesen Alphatest als Grundlage um meinen kleinen OS-Blog zu reaktivieren und euch von Zeit zu Zeit kleine Einblicke in den Alphatest, aber auch in meine ersten Eindrücke über das Spiel und sein Potenzial.

Samstag, 23. September 2006

Wunder gibt es immer wieder

„Es war einmal...“

So fangen eigentlich immer Märchen an. Geschichten, welche man seinen Kindern, Enkeln und Ur-Enkeln erzählt. Diese Geschichten sind meist unrealistisch und handeln oft von einem kleinen Jungen oder Mädchen, welches große Taten vollbracht hat, obwohl es noch so klein ist.

Jetzt werde ich euch eine Geschichte erzählen. Eine Geschichte eines kleinen Vereins, welcher sich auf den Weg gemacht hat, Europa zu erkunden.

Es war einmal die Saison 2005 in der Türkei. Ein kleiner Verein namens KB Antalya 66 beendet die Saison auf Platz 9. Das war bisher das beste Ergebnis für den Verein. Doch eines Tages wurde der Manager von Antalya, Jens Müller, mit einer sehr erfreulichen Nachricht belohnt. KB Antalya 66 durfte in der Saison 2006 am OS Europacup teilnehmen! Ganz Antalya freute sich und es wurde gefeiert. Nur einer hatte da leichte Bedenken....der Manager selbst! Denn er war sich sicher, dass es nur ein kurzer Aufenthalt in Europa sein würde. Würde die Moral der Spieler nach einem frühen Ausscheiden knicken? Soll man in der Liga sein bestes Team auflaufen lassen oder auf internationaler Bühne? Muss man in neue Spieler investieren um sich nicht zu blamieren? Der Manager hatte ja in der Sommerpause genug Zeit zum überlegen.

Als dann die neue Saison begann, stand schon nach kurzer Zeit der erste Gegner fest. Es war Dukla Puchov aus der 1. slowakischen Liga. Ein schlagbarer Gegner zum Auftakt. Man bezwang Dukla Puchov in beiden Spielen. Zunächst Auswärts mit einem 2:4 Sieg und dann zu Hause mit 3:0.

In der 2. Runde kam ein bekannter Gegner....Samsun 1919. Auch diese Mannschaft war schlagbar. Und Antalya gewann zu Hause mit 4:1. Auswärts reichte dann ein 1:1 Unentschieden.

Doch in der 3. Runde bekam man einen unangenehmen Gegner aus Deutschland....Fortuna Berlin. Bisher konnte man in Antalya feiern, aber hier schien Schluss zu sein. Das Hinspiel fand in Berlin statt. Berlin ging wie erwartet in Führung. Bis zur 78 Minute war Berlin klar besser, führte aber nur 1:0. Doch dann passierte etwas....

78.

sehr schweres Foul von Mijndert Gijsel an Matthieu Elders - FREISTOSS


Matthieu Elders muss verletzt vom Platz getragen werden


Candan Acar wird für ihn eingewechselt


Mijndert Gijsel sieht dafür die rote Karte!

Somit war Berlin nur noch zu 10. auf dem Platz und Antalya sah seine Chance und erhöhte den Druck. Dann ein Freistoß in der 84.Minute für Antalya. Plötzlich steht es 1:1 nach einem Kopfballtor von Aurélien Gimmenez. Mit diesem Ergebnis hatte keiner gerechnet gehabt. Somit hatte Antalya alle Chance weiter zu kommen. Das Rückspiel gewann Antalya souverän mit 3:0. Held des Tages war der Hattrick-Schütze Clyde MacGibbon. Somit schaffte Antalya seine erste große Überraschung im internationalen Wettbewerb.

In der nächsten Rund traf man auf die Liverpool Rangers aus der 1. englischen Liga. Auch hier war man der Underdog, aber da Liverpool auf die Liga setzte, lief nicht das komplette A-Team auf, sondern nur Teile davon. Antalya gewann erst zu Hause mir 3:1. Da reichte auch das 3:3 Unentschieden im Rückspiel um eine Runde weiter zu kommen.

Im Achtelfinale traf man dann erneut auf einen sehr starken Gegner....Deportivo Sevilla. Der spanische Erstligist war bestückt mit Stars wie z. B. Dennis Rommedahl oder Alan Smith. Das Hinspiel fand in Sevilla statt. Am Ende gewann Deportivo Sevilla mit 2:1. Ein knappes Ergebnis in einem recht ausgeglichenen Spiel. Um ein Ausscheiden zu verhindern ließ Sevilla im Rückspiel seinen Abräumer Gerry Taggert mitspielen. Zu Halbzeitpause stand es 1:1 Unentschieden in einem auch ausgeglichenen Spiel. Doch 2 Standardsituationen ausgeführt von Styopa Zotkin entschieden das Spiel. Antalya war somit im Viertelfinale!

Im Viertelfinale traf man auf Zenit Moskau. Der russische Erstligist war auf dem Papier eindeutig eine Klasse besser als Antalya. „Bis hierher und nicht weiter!“, so oder so ähnlich waren wohl die Gedanken von Moskaus Manager Alexander Battlehner. Doch das Hinspiel in Moskau gewann Antalya völlig überraschend mit 2:3 nach einer sensationellen Leistung von Matthieu Elders. Aber Moskau wollte nicht Ausscheiden. Im Rückspiel sollten alle Spieler an ihre Leistungsgrenzen gebracht werden um Antalya zu bezwingen. Moskau spielte von Anfang an mit viel Druck und führte ging in der 47. Minute mit 0:2 in Führung. Antalya konnte nicht dagegen halten. Aber in der 55.Minute wendete sich das Blatt....

55.

hundsgemeines Foul von Conceicao Vinicius an Clyde MacGibbon - FREISTOSS


Clyde MacGibbon muss verletzt vom Platz getragen werden


Vladimir Mizirov wird für ihn eingewechselt


Conceicao Vinicius sieht dafür die rote Karte!

Danach machte Antalya das Spiel und erarbeitete sich viele Chancen. Doch irgendwie wollte der Ball nicht ins Tor gehen. Doch in der 89. Minute brachte Styopa Zotkin ganz Antalya zum jubeln. Er schoss 1:2 Anschlusstreffer. Das Spiel endete auch so und somit war Antalya aufgrund der mehr geschossenen Auswärtstore im Halbfinale!

Im Halbfinale traf man wieder auf einen englischen Erstligisten. Diesmal war es West Ham London. Eine bewundernswerte Mannschaft mit Stars wie z. B. John Terry, Rio Ferdinand, Frank Lampard, Joe Cole und Luiz Ronaldo. Antalya verlor das Heimspiel mit 1:3. West Ham war einfach zu stark. Doch man gab nicht auf und wollte im Rückspiel in London alles geben. Obwohl West Ham mit seinen ganzen Stars auflief, verlor West Ham mit 0:2 gegen Antalya. Doch es reichte nicht. Die Sensation blieb aus. Aufgrund der Auswärtstore war West Ham weiter und Antalya schied aus. Aber es war ein ehrenvoller Abschied, da man bis zur letzten Minute alles gegeben hatte und nie aufgegeben hatte.

Aber Enden solche Märchen nicht immer mit einem Happy End? Natürlich haben wir auch ein Happy End! Antalya hat sich den Respekt von ganz Europa verschafft! Mit dieser Mannschaft bis in OSE Halbfinale zu kommen ist ein wahres Wunder! Außerdem hat Antalya trotz der Doppelbelastung den Klassenerhalt geschafft und wird somit nächste Saison wieder die Chance bekommen sich für das internationale Geschäft zu qualifizieren.

Und wenn sie nicht gestorben sind, dann feiern die Fans noch heut!

Freitag, 1. September 2006

Lets talk about…

Sehen wir diese Rubrik doch einfach als kleinen Lückenfüller. Sollte er nicht die gewohnt hohe J Qualität haben, möchte ich mich dafür entschuldigen, denn ich kann ihn zumindest dieses Mal nur mit der heißen Nadel stricken. Was es so im Forum und im Chat zu diskutieren gibt, in einem kurzen Ausschnitt von Zeit zu Zeit in dieser Rubrik:


Wer hat den besten, wer hat den jüngsten…

Aufmerksame Leser dürfte in den letzten Tagen einen Thread ins Auge gefallen sein, der mit der Zeit immer größere Ausmaße angenommen hat. Wie schon so oft, geht es mal wieder um die Jugend unserer schönen Vereine und um einen pardon zwei Spieler, die in den letzten Wochen aus eben dieser gezogen wurden und die Folgen dieser beiden Spieler für, wie manche Manager heraufbeschwören, das gesamte Spiel. Ob es überhaupt und wenn ja welche Folgen haben könnte, interessierte Manager können sich hier (->http://forum.online-soccer.de/showthread.php?t=98804&highlight=Italien) darüber auslassen.


WM einmal anders…

Wie es nun schon seit mehreren Jahren üblich ist, fühlt sich das ein oder andere Land aufgrund der nahenden Langeweile in der OS Pause, sich und seinen mehr oder weniger erfolgreichen Managern einen letzten Kick zu geben: Das Länderduell….

Die erfolgreichen oder eben weniger erfolgreichen Manager treten im Duell gegeneinander an und welches Land am Ende die meisten Punkte hat, bekommt die goldene Ananas oder was auch immer J….

Interessierte Spieler finden, sollten einfach mal das Forum durchsuchen, besonders Italiener, Türken, Griechen und Luxemburger dürften immoment fündig werden.


Trendy oder vielleicht doch eine Frage des Geschmacks…

Von Zeit zu Zeit spendiert uns unsere Forenadministration den ein oder anderen kleinen Gimmick für unser Forum. Konnte man vor einiger Zeit das kleine aber feine „Gähnsmiley“ bestaunen, haben nun findige Manager einen Trick herausgefunden ihre Signatur mit der Landesfarbe zu schmücken. Auch hier gingen und gehen die Diskussionen immer noch weit auseinander.

Kleines Anliegen in eigener Sache, wer könnte uns den mal eine Flagge der Türkei zaubern ;), bisher habe ich von sehr viele „einfachen“ Flaggenländern Flaggen gesehen, allerdings ist die schöne Türkei unterrepräsentiert! Die eine oder mehreren Flaggenvorschläge werden in der nächsten Blogausgabe vorgestellt…

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…so ich lege die „heiße Nadel“ dann mal wieder zur Seite. Muss sagen, es ist doch noch was geworden. Ab Dienstag gibt’s dann wieder Interviews und Berichte, wie versprochen um das internationale Finale der OS Championscup und der einer kleinen Wundergeschichte, die nur der Fußball schreiben kann.

Dienstag, 29. August 2006

Nachgefragt - heute steht Robert Große dem OS-Blog Rede und Antwort
(Valogatott Budapest - 1. Liga Ungarn)



OS-Blog: Herr Große, zunächst einmal herzlich willkommen und danke, dass Sie sich die Zeit genommen haben für unser Interview.

R. Große: Ich habe zu danken, es kommt schließlich nicht jeden Tag vor, dass man durch ein Interview seine eigenen Meinungen und Gedanken kundtun kann.

OS-Blog: Herr Große, wenn man sich Ihre Karriere etwas genauer ansieht, bemerkt man, dass Sie einer der erfolgreichsten Manager bei OS sind. Sie führen Ihr Team schon seit der Saison 2002 und haben in der Zeit 2 Meisterschaften und 4 Pokalsiege gefeiert. Und die 3.Meisterschaft in Folge kann Ihnen auch keiner mehr streitig machen. Was ist Ihr Erfolgsrezept?

R. Große: Nun, ich denke da gibt es kein wirkliches Erfolgskonzept. Wir haben den Kader ständig weiterentwickelt und sind ohne Pausen auf dem Transfermarkt aktiv. Ich denke hier liegt ein Schlüssel zum Erfolg bei OS. Wer als Manager Erfolg haben möchte, muss eine Menge Zeit fürs Beobachten der Marktsituation einplanen.
Hierfür haben wir uns in der Vergangenheit mehr Zeit genommen, bzw. uns nehmen können, als viele unserer Konkurrenten in Ungarn.

Zudem haben wir zielgerichtet auf Erfolge hingearbeitet, d.h. wir haben bei unseren Transfers nie die sportliche Vorgabe der Titelgewinne aus den Augen verloren und auch schon mal 30 jährige im Tausch gegen talentierte Jungspieler verpflichtet um eine Meisterschaft feiern zu können.

Allerdings muss ich zugeben, dass ich bei Valogatott keine schlechte Ausgangssituation vorgefunden habe. Der Verein gehörte von Beginn an zum Favoritenkreis Ungarns.

OS-Blog: Warum funktioniert Ihr Konzept im internationalen Vergleich nicht so erfolgreich? OSE Halbfinale und OSC Viertelfinale waren bisher die besten Ergebnisse. Liegt es vielleicht daran, dass man lieber im nationalen Wettbewerb die A-Mannschaft auflaufen lies und im internationalen Wettbewerb die B-Mannschaft?

Nein auf keinen Fall. Wir haben in Ungarn ein „gentelman's agreement“, dass wir International voll gehen um Punkte für die 5-Jahres-Wertung zu sammeln. Es liegt eher daran, dass es in diesen Wettbewerben einfach eine Menge guter, sowie auch vieler besserer Teams gibt. Ein Opti von 89 ist im OSC eben nur Durchschnitt und eine Chance hat man meist nur, wenn man noch 2 Spitzenstürmer mit brillanten Sturmwerten im Team hat. Diese habe ich leider nicht in meiner Mannschaft.

Zudem fehlte uns bisher auch das nötige Glück. Sei es in den Auslosungen oder in den Spielen selbst. Dieses Jahr ist ein gutes Beispiel dafür. Erst die OSC Qualipleite dank einer 1,0 des eigenen TW, dann das OSE aus gegen West Ham nach einem 2:0 Hinspielsieg wegen einer früher Roten Karte. Was soll man machen wenn der OS Gott andere Vorstellungen hat als man selbst.

Insgesamt sind wir mit den bisherigen Erfolgen aber nicht unzufrieden. Das OSE Halbfinale ist für ein Team aus einem der kleineren Länder schon ein Erfolg.

OS-Blog: Haben Sie denn jemals an einen Wechsel zu einem der "größeren" Nationen im Fußball gedacht? Zum Beispiel England?

R. Große: Wenn ich ehrlich bin hatte ich damals über einen Wechsel zu Bavaria München nachgedacht, als Holger Biermeier dort kündigte. Eine Bewerbung habe ich am Ende jedoch nicht abgegeben. Heute steht für mich fest, dass ich meine OS Karriere in Ungarn beenden werde, egal auf welche Gedanken Uwe in München auch kommen mag. Hier kenne ich viele Manager persönlich durch verschiedenste Managertreffen oder durch private Freundschaften. Eine Ausnahme würde ich nur für den Fall machen, dass Henning neue, außereuropäische Ligen einführt.

OS-Blog: Was denken Sie, ist der Unterschied zwischen den "kleinen" und den "großen" Nationen bei OS? Außer der Ligagröße natürlich. Und was denken Sie, müsste in den "kleineren" Nationen sich ändern, damit man auch im Vergleich zu den "großen" Nationen etwas näher rückt bzw. auf Augenhöhe kommt?

R. Große: Ein Unterschied zwischen den Nationen ist natürlich die Anzahl der Vereine und Ligen. Es ist halt ein anderes Spiel in einer 10er Liga als in einer 18er oder 20er. Aus meiner Hollandzeit weiß ich, dass es zwar Spaß macht in einer 18er Liga zu spielen, da man halt auf verschiedenste Teams und Manager trifft und somit mehr Abwechslung ins Spiel kommt. Denn in einer kleinen 10er Liga kann es passieren, dass man im schlimmsten Fall sogar 6-7 Mal in einer Saison aufeinander trifft.

Dafür ist die Chance für einen Neueinsteiger in diesen Ländern mal irgendwann etwas zu gewinnen halt größer. Die "kleinen" Nationen sind bei OS halt ein Jahr jünger als die "großen" Länder und die Wettbewerbsvorteile meist noch nicht sooo gigantisch.

Insgesamt sieht man aber auch hier, dass OS zusammenwächst. Die Spitzenteams der jeweiligen Länder haben zur Spitze Europas so gut wie aufgeschlossen. Bei den unteren Ligen ist die Situation leider eine andere. Viele Neumanager bewerben sich halt lieber auf einen englischen Drittligisten mit 150 Mio. MW als auf einen mit 50 aus einem der kleineren Länder. Dabei ist die Chance hier etwas zu erreichen meiner Ansicht nach höher einzuschätzen. Der Leerstand und die hohe Fluktuation in den Ligen ist wohl das größte Problem dieser Länder.

OS-Blog: Ich würde gerne noch ein anderes Thema mit Ihnen besprechen. Vor ca. 1-2 Jahren brach der sog. "Jugendwahn" aus. Ich glaube diesen brauche ich Ihnen nicht zu erklären. Aber man könnte sagen, dass wir in einem neuen "Jugendwahn" stecken, wenn man sich die neuesten Talente, zum Beispiel Rafal Jankowsky, ansieht. Denken Sie, dass die neue Flut an Superstars tragbar ist für die Vereine? Denn Gehälter von ca. 1 Mio. pro Spieler müssen erst einmal verdient werden.

R. Große: Wie heißt es oft so schön, dass der Markt sich von selbst reguliere. Davon bin ich jedoch nicht wirklich überzeugt. Mir wäre ein Eingreifen seitens der Spielleitung lieber. Insbesondere die Jugend sollte überdacht werden. Die Jugendförderungsbeiträge stehen ja in keinem Verhältnis mehr zu den Erträgen. Meiner Ansicht nach dürfte es keine 18j Jugendspieler mit einem Opti von über 75 geben. Es sollte schon 4-5 Jahre dauern, bis diese die 90er Marke durchbrechen und ältere Spieler leistungsmäßig ersetzen können.

Wenn es halt schon einige Ausnahmespieler geben muss, dann jedoch sollte dieser Verein bereits in der Förderungsphase tiefer in die Tasche greifen.
Ich würde mir vorstellen, dass der Jugendtrainer wenn einer seiner Schützlinge z.B. die Marke von Skill 58-60 erreicht hat zu dem Manager ins Büro kommt und um extra Förderungsmittel bittet. Zahlt der Manager diese dann nicht bleibt der Spieler bei Skill 60 stehen. Stimmt er zu bekommt er zwar einen Superstar, muss für diesen aber pro ZAT hohe Beträge investieren.

Aber wir haben nun mal dieses System und müssen wohl damit leben.

Der wirkliche Fehler war halt das damalige zufällige Erstellen der ersten Jugendgenerationen. Die GES 99 Spieler sind ja so legendär wie die F-DMIs. Eine Laune der OS-Natur. Dies ist jetzt nicht mehr rückgängig zu machen und hat einige Vereine sehr stark bevorteilt. Wenn ich mir vorstelle der direkte Konkurrent des polnischen Glücksvereins zu sein, dann würde ich jetzt wohl über einen Wechsel nachdenken. Wenn er diesen Spieler in 40 ZATs tauscht dann hat er daraus einen Vorteil durch pures Glück gezogen der 2-3 Jahre Arbeit ersetzen kann. Das Gehalt sehe ich nicht als Problem an. Der Spieler wird im Tausch gegen 2-3 Topspieler schon an einen finanzstarken Verein gehen.

Gehaltsprobleme werden wohl eher die durchschnittlichen Jugendspieler verursachen, da die finanzstarken Vereine an diesen kein Interesse haben und die Spieler in den kleineren Klubs verbleiben müssen.

OS-Blog: Wie sieht es denn mit Ihrer Jugend aus? Ich gehe mal davon aus, dass Sie auch ständig voll gefördert haben. Sie haben zwar schon 11 gute 18jährige Spieler, aber ein richtiger Superstar ist da leider nicht dabei. Kommt da noch einer?

R. Große: Mit meiner eigenen Jugend bin ich nicht wirklich zufrieden. In meiner Amtszeit wurde bis auf die ersten 20-25 ZATs immer voll gefördert. Es kam aber noch kein und es kommt wohl auch kein Superstar mehr. Als finanzstarker Verein muss man sich dann halt anders behelfen. So sind die 11 18 Jährigen die sie ansprechen, bis auf den TW Kozma, alle ertauscht worden. Kozma ist bisher mein bester Jugendspieler gewesen. Leider halt nur TW. Aber wie gesagt man muss dann halt anders zu Talenten kommen. Es gibt sicher genügend Vereine denen beides verwährt bleibt, deshalb kann ich mich nicht beklagen. Mit Radovic, Cotuna und Yesipov denke ich zumindest 3 sehr nette Talente zu besitzen.

OS-Blog: Somit wären wir mit unserem Interview fertig. Ich bedanke mich Herr Große, dass Sie sich die Zeit genommen haben meine Fragen zu beantworten. Ich wünschen Ihnen und Ihrem Verein noch viele weitere erfolgreiche Jahre.
Aber eine Frage zum Abschluss hätte ich da noch. Wer sind Ihre Favoriten für den gewinn des OS Championscup und des OS Europacup?

R. Große: Gern geschehen, es hat großen Spaß gemacht. Die Favoriten sind für mich die beiden Holländer sowie West Ham. Die Daumen drücke ich aber aus alter Verbundenheit den beiden Holländern, insbesondere Markus von Rotterdam im OSC Wettbewerb. Es sei denn David-Banyas bekommt beim erreichten Titelgewinn noch eine Nachzahlung für den Millatransfer

Donnerstag, 24. August 2006

Ein Neuer an Board

OS-Blog: Liebe Leserschaft :), heute möchte ich ihnen unseren neuen Mitarbeiter vorstellen: -Nadir Bilgi- (OS-Forum: Nadir Bilgi2)
Nadir wird den Blog in Zukunft mit mir zusammen gestalten und sich in erster Linie um Interviews kümmern. Nadir, damit unsere Leser dich erst einmal ein bisschen näher kennen lernen, wie bist du zu OS gekommen und wie war dein bisheriger Verlauf?

Nadir Bilgi: Hallo! Wie ich zu OS gekommen bin? Naja, da darf ich mich wohl bei einem alten Bekannten bedanken. Wir waren damals in unserer Internatszeit auf der Suche nach einem Online-Fußball-Manager. Nach einigen Anläufen bei Managerspielen, wie z. B. Action-Soccer, fand mein Kumpel die Homepage von OS. Ich war ganz neu dabei und bewarb mich einfach mal für einen türkischen Drittligisten. Agri JK war meine erste Station. Ich blieb dem Verein ca. 3-4 Monate treu, bis ich bemerkte, dass ich den Verein immer mehr in den Ruin treibe. Ich verjüngte das Team und baute das Stadion aus, ohne zu erkennen, dass meine laufenden Kosten viel zu hoch waren. Damals, als Neumanager, sah ich nur noch einen Ausweg. Abmelden und neu anmelden. Heute würde ich so was bestimmt nicht mehr machen.
Naja, ich bekam danach den dänischen Drittligisten Svendborg IF. Es war eine schöne Zeti dort, aber ich wollte wieder in die Türkei. Also bewarb ich mich nach meiner Wechselsperre auf MKE Ankara, bei dem ich seitdem Manager bin und auch bleiben will.

OS-Blog: Aktiv bist du ja in der Community schon durch den A3 Projekt (Anstoss3 mit Managern aus OS Anm. d. R.) geworden. Was hat dich bewegt, dem Aufruf von Oliver Rohde zu folgen und ab sofort für den OS-BLOG zu schreiben?

Nadir Bilgi: Das A3 Projekt hat echt viel spaß gemacht. Leider hat sich beruflich bei mir einiges geändert. Deshalb konnte ich mir meine Zeit nicht mehr so einteilen wie bisher. Ich habe dann das A3 Projekt an Herrn Zehrfeld abgegeben. Er macht das echt prima.
Das Projekt von Herrn Rohde kannte ich schon etwas länger. Es waren ab und an immer interessante Berichte zu lesen. Nach seinem Aufruf, dem OS-Blog zu helfen, habe ich darüber nachgedacht, ob es mit der Zeiteinteilung klappt. Und ich muss sagen, dass es sogar sehr gut klappt.
Außerdem kommt hinzu, dass ich schon immer ein "kleiner Reporter" war. Ich wirkte schon bei der alten dänischen Zeitung (Danish Dynamite) und bei der TSN mit. Es geht mir darum, den Spielspaß für mich und die anderen aktiven OS-Manager durch Interviews und Berichte zu erhöhen.

OS-Blog: Wo sie grade von Interviews und Berichten reden, welche Interviews/Berichte werden wir in der nahen Zukunft von ihnen hören? Gibt es dort schon konkrete Pläne?

Nadir Bilgi: Natürlich war ich schon aktiv und habe einen sehr erfahrenen und erfolgreichen Manager interviewt. Es gibt auch schon Pläne für weitere Interview-Partner und besondere Berichte, aber diese brauchen noch Zeit. Ich will in der restlichen Saison einfach noch einige OS´ler den OS-Blog schmackhaft machen, damit wir in der nächsten Saison richtig durchstarten können.

OS-Blog: Na das hört sich doch schonmal alles sehr vielversprechend an. Herr Bilgi wir danken ihnen für das kurze Interview und wünschen ihnen und natürlich uns ;) viel Glück und Spass beim bloggen.

Nadir Bilgi: Ich muss mich für das Interview bedanken. Dann wünsche ich uns allen noch viel spaß bei OS und beim OS-Blog.

Montag, 14. August 2006

OS Blog braucht dich....

Wie ihr sicherlich festgestellt habt, ist seit dem sehr gut angekommenen Interview über Luxemburg nicht mehr sehr viel an meinem Blog passiert. Dies liegt sicherlich nicht an den Ideen die ich für meinen Blog habe, sondern schlichtweg an der Zeit die ein Interview erfordert bzw. die Zeit, die es braucht bis das Interview so ist, wie ich es für den Blog haben möchte!

Aufgrund der oben schon genannten Zeitprobleme möchte ich den Blog zur neuen Saison komplett umgestalten. Mit dem bisherigen Ablauf (habe ich Zeit kommen Artikel, bin ich wie im Moment beruflich gebunden und habe keine Zeit stagniert alles) bin ich absolut nicht mehr zufrieden. An den Zugriffszahlen auf die Homepage kann ich sehen, dass der Blog auf ein sehr großes Interesse stößt und sehr gut bei euch Managern angekommen ist. Dieses freut mich sehr und ich würde den Blog gerne weiter ausbauen. Meine Pläne kann ich allerdings nicht alleine verwirklichen, da mir dafür in Zukunft sicherlich öfters die Zeit fehlen wird. Was mir also fehlt sind weitere Autoren, die regelmäßig oder nur ab und zu einen Artikel besteuern.

Des Weiteren fehlt mir jemanden der ein bisschen Ahnung von der Technik und der Gestaltung eines Blog hat. Diese 0815 Standard-Designs werden auf die Dauer langweilig und unübersichtlich. Ich würde mich freuen, wenn sich auch hier jemanden finden würde, der das Design etwas aufpeppen könnte und den technischen Part übernehmen würde.

Anforderungen an den oder die Autoren/Techniker habe ich eigentlich so gut wie keine. Der deutschen Sprache sollte man mächtig sein und mit Spaß und ein bisschen Ironie an die ganze Sache herantreten.

Um mal einen kurzen Überblick zu bekommen, was ich für die Zukunft eigentlich geplant hätte:

  • Weitere Interviews mit den Ländern, die Interessenten stehen nachdem Luxemburginterview Schlange
  • Weitere Rubriken (vielleicht über den realen Fußball)
  • Sofern das Tippspiel bei OS nicht mehr in die Wege geleitet wird und es sich technisch realisieren lässt, ein Blog-Tippspiel
  • Kommentare zu aktuellen Ereignissen bei OS
  • OS Manager im Ausland
  • Ein komplett neues Design
  • Zu jedem Zat min. einen Artikel
  • …. (für weitere Ideen bin ich immer offen)

Wenn ihr also Interesse habt einen kleinen Part oder eine etwas größere Aufgabe zu übernehmen, meldet euch doch einfach per PN bei mir im Forum.

Ich würde mich sehr freuen, wenn man den Blog mit eurer Hilfe zu einem festen Bestandteil von OS aufbauen könnte!

Samstag, 8. Juli 2006

Es ist soweit....

Nach vielen terminlichen und organisatorischen Problemen kann ich nun endlich das erste Community-Interview des OS-Blogs präsentieren. Wie bei Premieren üblich kam es auch bei meinem ersten Interview immer wieder zu kleineren Pannen bzw. zu terminlichen Schwierigkeiten meinerseits, so dass sich das Interview nun über drei Wochen hingezogen hat. Aus diesen Fehlern, so hoffe ich, habe ich gelernt und werde sie in Zukunft bei allen folgenden Interviews versuchen zu vermeiden.
Mein Dank gilt besonders Jörg Wilms, der das Interview mit viel Einsatz und Hingabe zu dem gemacht hat, was ihr lesen könnt. Ich war immer wieder positiv überrascht, wie ausführlich und mit welcher Leidenschaft er auf jede meiner Fragen eingegangen ist. Danke!

Nun wünsche ich ihnen/euch viel Spass beim lesen und wie immer würde ich mich über Kritik oder Verbesserungsvorschläge in Form eines kleines Comments freuen...

Donnerstag, 6. Juli 2006

Luxemburg - die "Premium" Nation

OS-Blog: Erst einmal möchte ich dir danken, dass du dir einen Moment Zeit genommen haben und dich bereit erklärt hast, zu unseren Fragen Stellung zu beziehen.
Dein Land zählt zu den beliebtesten und aktivsten Ländern. Wo siehst den besonderen Reiz den Luxemburg ausmacht? Wie hat sich dieser Reiz entwickelt?

Jörg Wilms: Erstmal vielen Dank für die Einladung zum Interview. Gerne möchte ich meine Gedanken einbringen. Stellvertretend für meine Landsleute kann ich vielleicht einiges aus dem Nähkästchen plaudern. Luxemburg lebt aus meiner Sicht von seiner hervorragenden Community. Wir haben so viele aktive Manager die mit ihren Teams in einem internen Konkurrenzkampf das Optimale aus sich und ihren Teams herausholen. Das Land hat sich seit Einführung toll entwickelt. Es macht einfach Spaß hier zu arbeiten. Auch auf vielen Treffen haben die Manager außerhalb von OS bewiesen wie sie gemeinsam in ihrem Hobby aufgehen. Wir waren in Luxemburg, in München auf dem Oktoberfest. Wir haben uns in Köln getroffen und nicht zuletzt in diesem Jahr die erste OS-Real-Hallen EM ausgerichtet. Wir sind stolz auf unser kleines Großherzogtum, wobei die Betonung auf Herz liegt. In Luxemburg ziehen alle an einem Strang. Jeder steuert seinen ureigenen Teil bei. es kommen immer wieder neue innovative Ideen auf und es wird niemals Langweilig. Ich könnte noch viel weiter ausholen, aber ich denke es kommen noch andere Fragen zu denen ihre Leser gerne etwas wissen wollen.

OS-Blog: Wenn ich sie also richtig verstehe, ist es vor allem der Einsatz eines jeden Einzelnen, der die luxemburgische Gemeinschaft so einmalig macht? Sehen sie in diesen Gebieten Defizite anderer Länder in denen es in der Community nicht so rund läuft? Können sie einige Tipps für Länder, die im Moment unter sehr geringer Aktivität der Manager leiden bzw. viele managerlose Vereine beklagen. Wo könnten aktive Manager in diesen Ländern ansetzen um wieder mehr Aktivität und damit wieder mehr Spielspass in ihre Ligen zu bekommen?

Jörg Wilms: Zunächst möchte ich ausführen das es mir nicht zusteht über andere Länder zu urteilen. Ich denke das jedes OS-Land hier einen eigenen Charakter besitzt. Die Kulturen in den einzelnen Communities sind sicherlich sehr vielfältig und von zahlreichen Faktoren beeinflusst. Was ich jedoch immer wieder gerade bei unseren Luxemburgern heraushöre ist, dass jeder aktive Manager seinen Teil zum Gelingen beisteuern muss. Sonst läuft der Laden nicht. Ich gebe ihnen mal ein Beispiel aus unserem Land. Bei uns werden Neumanager spontan per Mail begrüßt und in unseren Thread eingeladen. Wir initiieren z.B. ein Lux-Tippspiel wo jeder Manager oder Gast nach Lust und Laune mitmachen kann. Wir haben die regelmäßigen Bonbons die wir uns selber anbieten auf mehreren Schultern verteilt. Ein Manager kümmert sich um bestimmte Statistiken, ein anderen um die Tipps. Wieder ein anderer organisiert einen FSS-Pokal. So hat es sich ergeben dass die Organisation von belebenden Elementen nicht in der Hand eines einzelnen verbleibt, sondern dass viele aktive Manager jeweils einen Teil beisteuern. Ich glaube das macht es aus. So zumindest bei uns in Luxemburg. Es ist einfach nur toll hier. Und ich lade jeden Leser ein einmal bei uns vorbeizuschauen und sich sein eigenes Bild zu machen!


OS-Blog: Neben der sehr hohe Aktivität sorgte in den vergangenen Wochen vor allem die Managerinitiative "40 neue für Luxemburg" im Forum für Aufsehen. Wie steht es um eure Managerinitiative? Gibt es irgendwelche Neuigkeiten, ob eure Initiative Erfolg haben wird oder nicht? Gab es schon ein Gespräch mit der Spielführung?

Jörg Wilms: Mit der "40 Neue für Luxemburg"-Aktion wollten wir eher ein kleines Zeichen setzen. Ich glaube das ist uns auch ganz gut gelungen. Wir wollten zeigen, dass auch in einem kleinen OS-Land ein ganze Menge Begeisterung steckt. Für mich persönlich wäre es klasse wenn unser Land um ein paar Vereine mit einem kleinen Unterbau in der 3. Liga erweitert würde. Das würde sicherlich die Spannung in der 2. Liga deutlich erhöhen. Dort arbeiten sehr aktive Manager über Jahre hinweg sehr vorbildlich. Sogar sie würden sich dem möglichen Abstiegskampf in ihrer Liga stellen. Für meinen Geschmack würde das Geschehen dadurch noch weiter belebt werden können. Hinzu kommt auch ein wenig Lokalpatriotismus. Wir würden noch gerne weitere real existierende Ort einbeziehen die dann ggf. mit dort ansässigen Lux-Managern besetzt werden könnten - mir fallen gleich zwei Namen ein, wo sicherlich eine entsprechende Bewerbung käme. Außerdem würde es große Freude bereiten, diese Orte bei den ab und an stattfindenden Managertreffen zu besuchen. Der Initiative ist nun ein wenig eingeschlafen. nicht weiter Besorgniserregend. Wie man sieht hat sie jedoch auch dazu geführt dass in anderen Ländern über eine Erweiterung nachgedacht und diskutiert wird. Ich bin gespannt was sich in der Zukunft noch alles so verändern kann.

OS-Blog: Seht ihr nicht eher Nachteile, wenn eure Community um einige Mannschaften aufgestockt werden würde? Schließlich könnten so inaktive Manager in eure sehr aktive Gemeinschaft kommen und so eher Schaden als Nutzen bringen. Des Weiteren gab es aus anderen Ländern kritische Stimmen, die genau vor dem Gegenteil Angst haben, nämlich das die letzten in manchen Ländern aktiven Manager das Land in Richtung Luxemburg verlassen. Wie steht ihr diesen Sorgen gegenüber?

Jörg Wilms: Mehr Mannschaften und eine größere Community bedeutet sicherlich, dass der familiäre Zusammenhalt ein wenig schwinden könnte. Aber ich denke dass neue Manager auch wieder neue Ideen, Ansicht und Konzepte ins Land bringen. Da wäre sicherlich jeder neue Luxemburger herzlich willkommen. Auf Dauer könnte ich mir nicht vorstellen dass unsere sehr gute Community allein durch das Aufstocken Schaden nehmen könnte. Für mich überwiegen die Chancen, die Risiken einer Vergrößerung spielen bei mir eine untergeordnete Rolle. Zum Aspekt, dass ggf. die verbliebenen aktiven Manager gegebenenfalls in Luxemburg anheuern kann ich auch nur sagen: Unmöglich ! OS ist so riesengroß und es gibt so viele aktive Manager die immer wieder das Spiel beleben. Selbst wenn es von diesen feinen Kollegen noch ein paar mehr ins Großherzogtum ziehen würde, für Luxemburg wäre das toll. Aber Gesamt-OS würde dies nicht schaden. Allerdings möchte ich an dieser Stelle betonen dass ich meinen Hut vor den Managern ziehe die für ihre OS-Nation viel Zeit und Mühe aufwenden. Oftmals liegt es da an einzelnen Personen die ein ganzes Land in Gang halten. Das nötigt Respekt ab. hier kann ich diese Kollegen auch nur dazu ermuntern stetig ihren Weg weiterzuverfolgen und sich weiterhin so hinzugeben. Sie bereiten vielen beobachtenden Managern eine große Freude. Das darf nicht aussterben!

OS-Blog: Diese 40 neuen Manager würden auch zu einem größeren Umfang des „Coup de Luxe“ (Anm. d. R. : FFS Cup). Wie zufrieden seit ihr mit dem Verlauf des
diesjährigen Cups? Ist auch für die nächste Saison ein FFS Cup geplant?

Jörg Wilms: Der Coup de Luxe hat sich sehr zu unserer Freude zu einem der traditionsreichsten Friendlyturnier in OS entwickelt. In diesem Jahr kämpfen die Teams bereits in der 5. Auflage um den Wanderpokal. Es erfüllt uns mit Stolz und Freude wenn wir sehen welche sportlichen Leistungen geboten werden. Die Nachfrage hinsichtlich der Teilnahme ist unerwartet groß. In diesem Jahr haben wir unseren Modus entsprechend geändert und spielen die vorrunde jetzt in einer Gruppenphase. Wir sind damit dem Wunsch der Teilnehmer nachgekommen, den Turnierverlauf noch attraktiver zu gestalten. In den Vorjahren ging es direkt mit K.O.-Spielen los. Nun hat jedes Team mindestens 4 Vorrundenspiele, bevor sich die jeweiligen Gruppensieger ins Viertelfinale gespielt haben. Dort geht es dann in Entscheidungsspielen weiter. Die Attraktivität ist dadurch wirklich deutlich gestiegen. Und eines kann ich sagen. Wer diesen Coup de Luxe gewinnt, der hat es sich wirklich redlich verdient. Dies alles wäre natürlich nicht möglich, wenn in der Orga nicht Leute tätig würden, die sich im Hintergrund um alles kümmern. Ich denke an dieser Stelle ist einmal ein dickes Lob für Ingo Dümpelfeld (Capital Luxemburg) und David Große Kathöfer (CS Grevenmacher) angebracht, die sich wirklich mit großer Hingabe um die Orga verdient machen. Es wäre schön wenn wir auch im nächsten Jahr in der 6. Auflage für dieses Turnier einen würdigen Sieger finden könnten.

OS-Blog: Wie es scheint läuft in ihrer Community im Moment wirklich alles rund. Wenden wir unseren Blick zum Abschluss doch noch einmal Gesamt-OS zu, wenn sie einen Wunsch hätten was sie an diesem Spiel verändern könnten, was würden sie sich wünschen?

Jörg Wilms: Oh, diese Frage kann ich knapp aber präzise beantworten. Verändern würde ich gar nichts. Aber mein Wunsch wäre dass dieses Spiel noch sehr lange in der bestehenden Form fortgeführt würde. OS ist einfach eine absolut starke Simulation eines famosen Ballsports mit allem was dazu gehört. Die breite und mitreißende große OS-Community zeigt was aus der der Idee eines Einzelnen - hier meine ich den GM - entstehen kann. Das ist einfach grandios und in seiner Form nicht zu toppen. Und dafür lohnt es sich zum Schluss auch noch einmal einen dank auszusprechen. "Lasst OS nicht untergehen. OS ist die genialste Nebenbeschäftigung der Welt!“

OS-Blog: Ich denke diesem famosen Abschluss ist nichts mehr hinzuzufügen. Herr Wilms, wir bedanken uns für dieses sehr ausführliche Interview.

Sonntag, 18. Juni 2006

Mein Dank...

... gehört den Managern von OS. In nun mehr oder weniger genau 65 Minuten geht eine denkwürdige Woche zu Ende. Nicht nur das in Deutschland eine Euphorie herrscht, die ich ihr garnicht zu getraut hätte, nein auch mein Blog hat eine Grenze durchbrochen.
Zum ersten Mal wurde mein kleiner Blog 100mal innerhalb von einer Woche von verschiedenen Managern aufgerufen. Hierfür möchte ich mich bei allen Managern die Woche für Woche in meinen kleinen OS-Blog gucken danken. Ich hoffe, dass ich euch noch bis Dienstag das erste Community-Interview präsentieren kann, möchte mich aber hier nicht mehr festlegen, da ich schon zweimal etwas versprochen habe, es aber nicht einhalten konnte. Ich bin aber doch sehr zuversichtlich, dass ich das Interview bis Dienstag beenden kann.

Ich wünsche euch weiterhin viel Spass mit meinem Blog und hoffe, dass in Zukunft noch weitere Grenzen durchbrochen werden können! Die 200 wartet, also packen wir es an....