Freitag, 22. Februar 2008

Bilder (II) - Der Transfermarkt

Einer der wichtigsten, wen nicht der wichtigste Bereich eines Fussballmanagers - der Transfermarkt


Hier seht ihr die Suchmaske. Wie in jedem Fußballmanager könnt ihr hier nach Verstärkungen für euer Team suchen. Die größte Neuerung ist, das es auch Spieler ohne Vertrag gibt. Dieser kleine Pool von Spielern wird vor dem Start des Spiels generiert und danach nur noch durch Spieler deren Verträge auslaufen oder die aus einer Mannschaft geworfen wurden, aufgefüllt.



Hier mal eine kleine Suche nach einem Spieler mit Schuss/Kopfball über 65. Wie man sieht gibt es keinen Opti. Skill mehr, sondern nur noch einen Skillschnitt als Orientierungspunkt.
Einzelskills der Spieler rücken bei ILF wesentlich mehr in den Mittelpunkt. Ein guter Skillschnitt aber schlechte Werte im Schuss und Kopf sind für einen Stürmer zum Beispiel nicht unbedingt von Vorteil.


Und damit man bei den ganzen Geboten nicht die Übersicht verliert, werden sie alle auf einer Seite aufgelistet. Hier sieht man sehr schön, die vielleicht größte Veränderung im Vergleich zu anderen Spielen dieser Art. Die Spieler sind nicht nur reine Zahlenmaße, sondern bekommen ein gewisses Maß an Selbstbestimmtheit. Soll heißen, man muss einen Spieler mit den im Fußball üblichen Argumenten, Geld, Erfolg, gute Optionen und Geld von einem Wechsel überzeugen.

Montag, 18. Februar 2008

Die Pforten sind geöffnet

Endlich ist es soweit. Seit nun schon etwas mehr als einer Woche hat das erste große Nachfolgeprojekt unseres Kultmanagers "Online Soccer" vor mittlerweile knapp 126 auserwählten Managern die Bühne betreten.
Wer noch unter den Auserwählten des Vortestes die ersten Schritte von ILF verfolgen durfte, konnte ungefähr erahnen was es bedeutet ein so umfangreiches Spiel wie ILF unter Wettbewerbsbedingungen und über den Verlauf einer ganzen Saison zu testen.
All anderen, die letzte Woche zum ersten Mal durch die vielen Menüs des Spiels geklickt haben, dürften sich vorgekommen sein wie Alice im Wunderland. Überall gab es neue Funktionen zu entdecken und hinter jedem Button oder Link tauchten neue Funktionen auf.
ILF geht in vielen Punkten wesentlich weiter als es OS getan hat und bietet selbst bei so vermeintlich Standardfunktionen wie dem Training oder den Sponsorenverhandlungen Innovationen, die im ersten Moment erstmal verstanden werden wollen.
So war auch der Grundtenor des erstens Feedback der Manager mehr als nachvollziehbar. Er bestand durchgehend aus einem sehr positiven ersten Eindruck. Alles in dieser ersten kurzen Zeit gesehen wurde gelobt bzw. macht allen Lust auf mehr und vor allem fiel den meisten Managern die Komplexität und die große Liebe zum Detail auf. Dieser sicherlich große Pluspunkt war es aber sicherlich auch der viele Neumanager erst einmal tief durchatmen ließ und den ein oder anderen fragenden Blick verursachte.
So ist auch hier die erste leichte Kritik der Manager sicherlich verständlich und Christian wäre nicht Christian, wen er sich nicht schon diesen Kritikpunkte zu Herzen genommen hätte und an einer Überarbeitung der Menüführung zur besseren Orientierung arbeiten würden. Des weiteren wird an einem Wiki gearbeitet, was in die Richtung eines OS-Glossars gehen wird.


Aus diesen Gründen habt ein bisschen Nachsehen mit allen Managern. Es gibt sehr viel zu testen, gefunden Fehler müssen gepostet werden und im Moment wird über einige grundlegende Dinge diskutiert, da findet man wenig Zeit für ausführliche Berichte im Forum oder den ein oder anderen Screenshot. Ich kann euch aber versichern, das je länger der Test dauert, je weniger Fehler werden zu finden sein. Und je weniger Fehler und Anfangsschwierigkeiten es gibt umso mehr Zeit haben auch alle um euch über die Ereignisse und das Spiel an sich zu berichten ;)

Freitag, 8. Februar 2008

Erwartungen

So langsam trudeln nach und nach immer mehr Tester im ILF-Forum ein und die Vorfreude ist natürlich sehr groß. Wir haben uns einmal aufgemacht und ein paar Stimmen zum bevorstehenden Alphatest eingefangen:

Karl-Heinz Haas:
Jetzt geht es los mit dem ILF-Alphatest. Nach den Berichten von den Vortests sind ja nicht wenige gespannt darauf, wie sich das Game im ersten richtigen Praxistest bewähren wird. Ich bin eigentlich guter Dinge, da es sich doch sehr von OS und anderen mir bekannten Managern abheben wird, denn das ILF-Team geht ganz bewusst eigene Wege. Gut so, finde ich. Interessant fand ich die Befürchtung, die heute von Christian im ILF-Forum geäußert wurde, nämlich dass wir Tester uns in Unmutsäußerungen bei zu erwartenden Fehlern und Pannen in der Alphatestphase ergehen könnten. Ich kann dazu nur sagen, dass mir das im Traum nicht einfiele! Es ist ein Test, und wenn ich da zehnmal hintereinder unverdient 10 : 0 verliere, dadurch aber ein spielrelevanter Bug gefunden und beseitigt werden kann, dann ist doch alles prima! In der Testphase sollte man ja schließlich noch kein Herzblut in sein Team investieren, wenn's dann losgeht, gibt's ja eh ein anderes. Ich finde es nach wie vor klasse, dass es Leute gibt, die in ihrer Freizeit mir unentgeltlich eine Menge Spielspaß bereitstellen. Das wurde bei OS schon oft betont, kann aber auch m. E. nicht oft genug wieder ins Bewusstsein gerufen werden. Und wenn die mich nun auch noch die Entwicklung eines neuen Spiels miterleben und dadurch ja auch ein Stück weit mitgestalten lassen – hey, was will ich denn mehr? Ich hoffe also, dass ich genügend Zeit aufbringen kann (das ist als Freiberufler mit einem dazu noch sehr zeitaufwendigen Hobby nicht so ganz selbstverständlich), um in der Alphatestphase ILF gründlich kennenzulernen – und die Vorfreude auf den eigentlichen Spielstart dann ordentlich anzuheizen!


Alexis Cardoso:
"Nach den Vortest erwarte ich mir jetzt von der Alpha-Phase vor allem viel Arbeit für uns allen, Entwickler und Tester. Die einfachen Funktionen konnten wir ja gründlich durchtesten, aber jetzt kommt es wirklich an den Feinanpassungen an und das wird sicherlich eine sehr grosse Arbeit. Aber ich freu mich drauf den Entwicklern bei dem Spiel weiterzuhelfen und auch den Leuten, die leider nicht mit dabei sein können bei dieser Alpha-Phase, so viel wie möglich Informationen über den Blog weiterzugeben. Wird wieder Zeit für einen Bug des "Tages".... "



Bart Romanski:
Die Erwartungen des Alpha-Tests betreffend schwanken eigentlich zwischen wilder Euphorie - zb wenn man sich auf Arbeit überlegt auf welchen Verein man sich bewerben könnte - und nüchternem Pragmatismus. Zum einen freut man sich wie ein Flitzebogen bei der Geburtsstunde eines neuen Spieles dabei zu sein, ja sogar einer derjenigen zu sein, die das Spiel testen dürfen. Auf der anderen Seite möchte man natürlich auch ein gutes und vor allem fehlerfreies Spiel haben, was ungleich richtigen Spiel"spaß" zu setzen ist, da es doch zu Komplikationen, Resets und wilder Fehlersuche kommen wird.
Unterm Strich kann man sagen, das ich mich freue dabei zu sein, endlich einen Blick ins Spiel werfen und dabei helfen kann, das Spiel besser zu machen.


Donnerstag, 7. Februar 2008

Die Ausbeute der PreAlpha-Phase


Bevor es mit der Alpha-Phase losgeht, einen kurzen Blick zurück auf PreAlpha-Phase.
Es wurde(n):

  • über 294 Themen erstellt
  • über 1996 Beiträge geschrieben
  • Rechtsschreibfehler behoben
  • Designfehler behoben und neue Designs vorgeschlagen
  • über die Nationaltrainerwahl gestritten
  • über den Stadionausbau philosophiert
  • ...
und last but not least gefühlte 100mal nachdem Stand des AWPs gefragt ;)

Ihr seht, schon diese Phase mit 20 Testern hat den Machern von ILF keine ruhige Minute gelassen. Man darf gespannt sein was passiert wen 120 Tester eine ganze Saison (auch wen sie wesentlich kürzer ausfällt als eine normale Saison) Zeit haben, das Spiel auf Herz und Nieren zu prüfen.

Blog reloaded

Sechszehn (!!) Monate sind seit meinem bzw. Nadirs letzten Beitrag hier vergangen. Ich hatte öfters überlegt mal wieder etwas zu posten, nur erging es mir wahrscheinlich wie vielen anderen Managern nachdem langsamen Ende von OS: Die Motivation war dahin...
So Vielfältig die Community von OS war, so Vielfältig waren auch die Wege, die die Manager einschlugen. Einige suchten in den Weiten des Webs Alternativen und fanden diese auch (Rückblickend gab es aber leider auch große Enttäuschungen), einige behielten OS in guter Erinnerung und kehrten den Onlinemanagern den Rücken und wieder Andere machten sich daran einen Nachfolgespiel bzw. ein eigenes Spielekonzept aus der Schublade zu ziehen.
Diesen Managern hat es die Community zu verdanken, dass wir uns nun auf zwei Spiele freuen dürfen. Zum Einen wäre da das Projekt von Christoph Faber und seinem Team -> OS 2.0, der inoffizielle Nachfolger von OS mit ähnlichen Design und dem typischen OS-Feeling.
Zum Anderen aber auch das Projekt von Christian, Mathias und Sascha, die mit ILF ihren eigenen Weg gehen wollen und ein von ihnen schon länger geplantes Projekt wieder in Angriff nehmen.
Auf diesem Weg möchte ich auch beiden Programmierteams für ihre Mühen danken und bin gespannt was ihr mit der Zeit noch alles aus dem Hut zaubert.
Nun ist die Zeit gekommen, in der ILF seine erste richtige Feuertaufe überstehen muss. Wie im Forum zu lesen, beginnt in naher Zukunft der Alphatest mit 130 ausgesuchten Testern.
Ich nehme diesen Alphatest als Grundlage um meinen kleinen OS-Blog zu reaktivieren und euch von Zeit zu Zeit kleine Einblicke in den Alphatest, aber auch in meine ersten Eindrücke über das Spiel und sein Potenzial.